ご訪問御礼

初心者脱却への道


闘士星矢ギャラクシースピリッツのプレイ日記と記録などを掲載しています。

 
ご覧いただくことで、少しでも長くこのゲームを楽しんでいただけることを期待しています。
(管理人:すーさん)
 
サイト作成日:2017年5月23日
最終更新日2019/3/2
無念のリタイア宣言
2018/12/1
属性解放の一覧を更新。
2018/11/6
属性解放の一覧を更新。
2018/11/4
「冥府で強いやつは誰だ」に神聖衣の一輝を追加。

【管理人より一言】
ギャラスピ、楽しんでますかー!
と、元気よく久しぶりのご挨拶をしてみたものの、自分を取り巻く環境が大きく変わり、リアルの部分で精一杯人生を歩むことになりました。いえ、そうならざるを得ない状況となってしまいました。
そんなこんなで一旦ゲームと距離を置いてましたが、流石にこれだけ長期にわたり離れてしまうと中々復帰への情熱は戻って来ず、やむなくここでリタイアを宣言させていただきたく思います。
ゲーム内でも多くの方から復帰を望む声を頂いておりましたが、このような形となってしまい本当に申し訳ありませんでした。
 
私の中で聖闘士星矢が好きな気持ちは少しも損なわれておりません。このホームページをご覧の皆様もきっと大好きなんだと思います。同じ気持ちを持つ者同士として、また似たような場所でお会いすることがありましたら、その時にはまたぜひよろしくお願いします。
末筆ながら、聖闘士星矢の今後ますますの発展、そしていついつまでも熱い小宇宙を絶やさず勇敢に燃やし続ける皆様のご活躍を祈念しております!

超初心者の小部屋

始めたばかりの方向けにプレイガイドを準備しました。

 

イベント関係の日記はこちら

体験したイベントの感想です。

 

ペガサス流星拳や沙織の大冒険などのミニイベントはこちら。

 

修行について

修行のボリュームが増えたのでページを作成しました。

迷宮探訪録

迷宮での拾い物を記録していきます。更新は遅いです。

神殿について

ガチャで入手できる像を活用するステータスアップです。

キャラクター考察はこちら

私の育てたキャラの勝手な個人感想です。

 

よく使われる略語

チャットなどで見かける略語をまとめてみました。

 

雑記

分類わけをしていない、とりまとめの無い記録です。

 

小ネタ

知らなくても困らないネタばかり。

 

キャラ連携

中々埋まらず、難儀しています。情報提供方何卒よろしくお願いします。
 

属性解放

各キャラの属性解放情報です。皆様からの情報をお待ちしております。

アビリティフェーズについて

自力では完成しない表です。情報提供のほど、何卒宜しくお願い致します。

冥府で強いやつは誰だ

ランク7キャラのダメージランキング

プレイ動画

私の普段の何気ないプレイ動画です。

データベース

成長に必要なコイン数と素材を一覧にしました。

情報交換の場(掲示板)

ゲームへの悪口以外ならなんでもどうぞ。

 

強化の道

2017/12/3加筆

2017/8/14加筆修正

2017/6/26追記

2017/5/26加筆修正

2017/5/23

 

【概要】

強化は概ね下記のものがあります。

1.レベルアップ

2.スキルレベルアップ

3.小宇宙の点灯

4.グレードアップ

5.ランクアップ

6.聖衣(クロス)

7.アビリティ

8.キャラ連携

9.解放石

10.潜在能力

 

順に、思うことを書き記します。

 

1.レベルアップ

聖なる剣士アイテムを使って上げます。沢山使うなら剣士アイコンを押しっぱなしで時短できます。レベルの上限は160。

当アイテムは「修行」の「神の試練」にて毎日一定数ゲットできるため、イベントの交換アイテムとして手に入れるのは少々勿体無いと思います。

ギルド商店でも交換可能ですが、615ポイントで10個ですから、それならばそのポイントで沙織さんと交換するか、頑張って溜めてアイアコス氏と交換する方がより良いと思います。

  他のキャラを使っても経験値得られますけど、おすすめしません。経験値にするくらいならむしろ売った方がまだ良い。逆に、間違ってキャラクターを売ってしまわないように保護しておくことをお勧めします。保護は、強化の素材を選ぶ画面または商店のキャラ交換所の売却画面にて、各アイコンの右上にある南京錠みたいなのをタップするとできます。

  

2.スキルレベルアップ

頑張って上げてもあまり効果を実感できないのに加え、やたらお金がかかります。

URの場合レベル130を越えると、スキル1レベル上げるのに8万以上お金を消費するという世界になります。一応上げますけど、貧乏街道まっしぐらです。 

なお、SRのレベル130ではスキル1レベルあたり4万8000くらいでした。UR育てるのは尋常ではない。

必要コイン数についてはデータベースにまとめましたのでそちらをご覧ください。。

 

 

3.小宇宙の点灯

毎日4時間ごとに沙羅双樹で収穫する小宇宙ポイントで星雲を開放していきます。沙羅双樹では一箇所で最大180、それが8箇所分で(キャラも全部配置して)1440が一度に収穫できます(生成係数で違うんでしょうけど、私は全部1です)。四時間で再収穫ですから24時間で8640の収穫となります。最後の星雲は点灯するのに37700を要しますので、たった一つのために5日をかけることになります。

星雲の解放では、一つ一つは大したステータス上昇にはなりませんが、全部点灯すれば、例えば

サジタリアス星矢やレオのアイオリアなど

HP655、念防75、物防74、攻撃169、攻撃10%アップ、HP10%アップ

沙織さん

HP526、念防43、物防48、攻撃189、攻撃10%アップ、HP10%アップ

となります。

数値的にはあまり大きくはありませんが、決して無視できない数字です。ミッションの一つにもなっていますから、毎日3つでも地味に上げておきましょう。

一定数星雲を開放するとセブンセンシズやエイトセンシズが開放されていき、HPや攻撃力がアップします。

私はキャラに偏りなく上げていきましたけど、好みで上げていけばいいと思います。2日も経てば1万7千も増える訳ですから、すぐ溜まります。とりあえずセンシズ系を全部解放(HPと攻撃10%アップ)したら一区切りにして、他キャラにつぎ込んでもいいと思います。

     沙羅双樹の「挑戦」は成長中の星雲の強奪です。強奪された方はその後懸賞をかける、という流れと思います。取られて取っての繰り返しに何かメリットがあるのかと思えますが、懸賞はかけるのも倒すのもコイン(と少量の小宇宙)が貰えるというメリットがあります。他人が出した懸賞をこなし、自分も誰かにやられたら懸賞をかけるという流れであります。積極的に「挑戦」していいと思います。

 

・星雲のグレードアップ

シックス、セブン、エイトセンシズ、神の意志という四つの通過点が小宇宙点灯にあり、通過すると合計でHP10パーセント、攻撃10パーセント上昇させることができますが、その各通過点自体をグレードアップさせることができます(ランクアップについては別記予定)。

グレードアップのためには経験値(燃える心、聖闘士の心)を与えて通過点をレベル上限にしておく必要があります。

経験値を与えると

シックスセンシズ・・・HPアップ

セブンセンシズ・・・攻撃力アップ

エイトセンシズ・・・HPアップ

神の意志・・・攻撃力アップ

を得られますが、グレードアップさせるとそれに加えて物理および念力防御を上昇させることができます。

いざグレードアップさせようという時には神の加護、霊血の加護という専用のアイテムが必要となりますが、これらは今のところイベント景品として入手するしかありません。

と、ここまで書いておいて思いますが、これは字にしても分かりにくいですね。結局のところ、ランクアップはさておきグレードアップはそれほどレア扱いではないので、思いのままにアイテムを使って強くすれば良いと思います。しっかり上げればかなり能力が向上します。

一方ランクアップについては専用アイテムのクリスタルと銀河の加護がやはりイベントでしか入手できず、中々上げることができません。どちらも入手でき次第、一番強化したいキャラにつぎ込むのがベストです。

 

4.グレードアップ

難物です。

キャラにはレベル上限がありますので(20,50,80,110,140,160)、その上限を開放するためにグレードアップパーツをゲットし、装備させる必要があります。あまつさえパーツそのものにHPアップや攻撃アップが付いていますので、即効で強くすることが可能です(装備できる品はキャラごとに決まっています)。

例えば

ポセイドンの矛・・・攻撃225

ハーデスの剣・・・攻撃225

神々の稲妻・・・攻撃203

神撃の槍・・・攻撃203

情熱のネックレス・・・HP300、攻撃75

竜の宝玉・・・HP1350、物防150、念防150

などなど。

さきほどの小宇宙点灯が瞬時にかすむほどの効果があります。

なお、全ての素材を装備し、グレードをアップさせる際にはお金がかかります。URをレベル上限110から140にするときには812万5000ものお金が、SRを同じく140にするには487万5000ものお金が必要となります。

 

このパーツ素材を手に入れるためには基本的に「迷宮」に挑戦する必要があるのですが、目当ての素材が中々出ないためにプレイヤー達から悲鳴が巻き起こっています。なんといっても最上級の迷宮は一回潜るのに60スタミナ消費するというとんでもなさに加え、そもそも出ない。出ないんです。

迷宮めぐりだけで2ヶ月徒労に終わったというプレイヤーもいらっしゃいました。

私はさっさと諦め、イベントでのポイント交換に期待することといたしました。

橙ばかり収集してきた私が今困難に感じているのはURの青アイテムですが、これもポイント交換でなんとかなっています。

 

レベルを上げる前にグレードアップをしておいたほうが良いのかという質問を見たことがありますが、その必要はありません。グレードアップの際に能力上昇値が増えますが、その分の加算がきっかり反映されています。グレードアップは準備ができたら即座に、いつでも実行して結構です。

 

 

 

5.ランクアップ

ここでは聖衣のランクアップや星雲のランクアップではなく、キャラ自身のランクアップについて言及しています。

キャラランクは星の数で表され、7つ星が最上です。

Rは最初2つ星、SRは最初3、URは4つ星となっています。

星を一つ増やすには同じキャラまたは同ランクの魂というアイテムに加え、キャラランクアップ素材(炎の導師、槍の守衛、拳の闘士)が必要となります。

ランクアップさせるとステータスが3から4%程度上昇します(恐らくキャラによって違います)。

いずれも最初のランクアップは同じキャラ(または魂)が1つ、二度目は二つ、三度目は4つ、4度目は8つ必要となります。必然、URが6から7にランクアップするには4つ必要となります。

URは基礎能力が高いため、できれば7までランクアップさせたいところです。SRは割とガチャで落ちるのと、イベントの報酬で比較的楽にSRの魂がゲットできるため、時間さえかければそれほど労せず7まで上げられると思います。ただし本当に時間がかかります。

同じキャラを使ってランクアップするのと、魂を使ってランクアップするのとどちらがお得かという話であれば、これは魂を使った方が長い目で見るとお得です。後述する潜在能力の解放には同キャラを使ってしか能力が上げられませんので、できれば魂だけを使ってランクアップするようにしましょう。

 

6.聖衣(クロス)レベル

中堅・上級プレイヤーが非常にこだわります。

というのも、お金と素材さえ投資すれば恐ろしくステータスがあがる一方、ランクの星の数やレベルとは違って外から見えない要素となるため、他プレイヤーとの共闘やサポートではその人がクロスレベルを上げているかどうかが運要素扱いになるからです。ステータス向上を例にすれば、

射手座の星矢(オール140レベル)

頭・・・攻撃516、命中149

肩・・・攻撃258、極ダメ149

体・・・攻撃516、撃破149

腰・・・HP3545、極ダメ耐性149

腕・・・HP1772、ブロック149

足・・・HP1772、回避149

という大アップとなります。

クロスを育てていないと、レベルやランクばかり上げても正直雑魚です。一生懸命育てましょう。育てるための素材は銀星砂、そしてクロス素材と神血の結晶の三種類です。

クロス素材は通常素材クエストでゲットできるので省きます。

銀星砂はガチャでも出ますが、ギルド商店での交換が効率良いです。

神血の結晶は「修行」の「神の試練」で毎日獲得できるため、無理に求めなくても良いかもしれません。時間さえあれば沢山入手できます。

こう書くと、重要なのにあまりがっついていないように見えるかもしれませんが、クロスレベルをあげるにはこれも結構なお金(コイン)が必要なため、地味に上げていくしかないのが事実です。

 

【聖衣ランクアップ】

廃墟の遺跡と神の鋼というアイテムを使うことで更なるパワーアップを図れます。

パーツのランクアップには廃墟の遺跡が、聖衣のランクアップには神の鋼が必要です。

必要数はキャラのレアリティやランクの段階によって変わります。

URパーツ

星1・・・3個(コイン45000)

星2・・・5個(コイン75000)

星3・・・9個(コイン135000)

星4・・・18個(コイン270000)

星5・・・36個(コイン540000)

 

SRパーツ

1・・・2個(コイン30000)

星2・・・3個(コイン45000)

星3・・・6個(コイン90000)

星4・・・12個(コイン180000)

星5・・・24個(コイン360000)

 

Rパーツ

星1・・・1個(コイン15000)

星2・・・2個(コイン30000)

星3・・・4個(コイン60000)

星4・・・8個(コイン120000)

星5・・・16個(コイン240000

 

Nパーツ

星1・・・1個(コイン15000)

星2・・・2個(コイン30000)

星3・・・4個(コイン60000)

星4・・・8個(コイン120000)

星5・・・16個(コイン240000)

 

聖衣自体のランクアップ

UR 1回目:神の鋼(コイン1万)全ステータス4%アップ

        2回目:神の鋼(コイン2万)全ステータス8%アップ

   3回目:全ステータス12%アップ

 

SR 1回目:神の鋼(コイン1万)全ステータス3%アップ

    2回目:全ステータス6%アップ

 

R 1回目:神の鋼(コイン1万)全ステータス2%アップ

     2回目 : 神の鋼(コイン2万)全ステータス4%アップ

   3回目:全ステータス6%アップ

 

N 1回目:神の鋼(コイン10000)全ステータス1%アップ

 

詳細はデータベースにまとめていますのでそちらもご参照ください。

 

ランクアップした聖衣はランクダウンさせることもできます。その際使ったアイテムは戻ってきますが、コインは戻ってきません。またランクダウンに伴い少量ダイヤを消費します。

全てのパーツをランクアップさせると改めて聖衣としてのランクアップが可能で(ゲーム内表現では「聖衣自体のランクアップ」)、実行すると全ステータスが向上します。その際神の鋼というアイテムを消費することになりますが、かなりのレアアイテム扱いとなっています。

聖衣ランクアップも5回まで実施可能。

7.アビリティ

キャラランクを星7つまで上げると成長させることができます。

アビリティストーンを消費することでHPや攻撃力などを底上げできます。3までのフェーズをマックスにすると

城戸沙織

HP1500

攻撃420

物防90

念防90

撃破60

回避60

 

獅子座のアイオリア

HP1860

攻撃300

物防150

念防150

極ダメ耐性60

ブロック60

といった上昇となります。

必要なアビリティストーンの数はキャラのレアリティ(N、R、SR、UR)によって異なります。

また、個別に特殊なスキルもここで付与されます。例えばアイオリアには致命の一撃5%やスキルダメージ20%アップ、HP吸収アップなどを付与できます。ただし付与するにはまたそのキャラか魂が必要となりますから、URに付与しようと思ったら一苦労です。かさねがさね、使用するのは魂の方が良いです。 

 

8.キャラ連携

建前上、そのキャラにゆかりのあるキャラをゲットすればHPと攻撃力が上がりますよという設定です。所持しているだけで効果を発揮します。

が、建前といったのは、全くそのキャラと作中で絡んだことが無いようなキャラが連携相手になっていることが多いためです。結局は多数のキャラをゲットすれば特に問題ないという結論に達します。

連携一覧については当ホームページで紹介しておりますので、ご参考になさってください。

 

 

9.解放石

属性と特殊なスキル付加があるということで、解放すれば間違いなく強くなれます。ただし、解放するには解放石の欠片を30ほど集める必要があり、この難易度は当ゲーム随一です。例えば商店においてはUR魂が金塊50必要なのに対し、URのための解放石の欠片30個は金塊150を要します。

他属性に対して強くもなるため、いつかはURを解放したいと夢見るばかり。

 

10.潜在能力

キャラカードを使ってステータスを向上させることができます。

同じキャラカード限定なので、ガチャ限定URを何度も回させようという運営様の意図がゴリゴリ見え、それに乗じることのできるユーザーが神がかり的に強くなれる項目。

数段回向上させることができるようだが、今のところはまだ1段階が上限。

日々のルーチン

 

1.ガチャ(10連友情ガチャを必ず一回。チケットがあるなら、何枚持ってても1日に一回だけガチャ。その心はミッションでのダイヤ獲得)

2.誰か経験値アップ(キャラ強化)

3.誰かスキルアップ

4.競技場5回

5.小宇宙点灯と収穫、併せて懸賞処理

6.上級ステージ3つ(自分は3-6を3回)

7.アテナ守護

8.ギルド寄付

9.ギルドボス

10.神の試練

11.黄金十二宮

12.銀河競技場

13.冥王降臨

14.聖闘士試験

サブ.    アシストカードガシャ

を私は行っています。

ガチャは友情10連を一日一回、競技場は負けた相手を履歴からメモしながら勝率を上げています。ボス挑戦はしていません。

2017年8月9日のアップデート後に11以降のルーチンが増えました。

内容については「修行」のページをご確認ください。

像やアシストカードの強化も地味にやっています。コイン等に余裕があれば実施しています。

 

 

アテナ守護

 

【概要】

スタミナ10を支払って所定の敵と戦います。各エリア四戦あり、四戦目がボスとなっています。5エリアありますので、延べ20戦あります。

詳細はゲーム内説明にありますが、一定のステージをクリアーすると、次回以降は序盤ステージを省略して戦うことができます。

プレイメリットは全クリで守護メダルが100、お金が67万7801(ギルドスキル資金豊富レベル7時)ほど手に入ることです。


神聖衣アテナを守る、と説明をしたいのですが、実態はただの戦闘であり、守ってる感は一切ありません。

ジュリアン・ソロを倒すと画面に「守護成功」と表示され、終了です。右上の矢印を押して元の画面に戻る必要があります。

毎日0時に更新されますのでご注意を。

 

【攻略の目安】

2017年8月のアップデートで恐ろしく難しくなりました。


対戦相手がガチプレイヤーとなりましたので、勝てるか負けるかのぎりぎり勝負が後半続きます。やっと倒せたと思ったときの、アシストカードによる復活は衝撃です。

回復役は必須な印象。

 

ごり押しでも何とかなることもありますが、回復役を複数入れて戦うと楽になります。私は最近もっぱら城戸沙織とヒルダのコンビで戦っています。

 

HPは参考となりますが、各エリアのボスは

テティス(HP71881)

クリシュナ(HP74717)

ソレント(HP111639)

カノン(HP137790)

ジュリアン・ソロ(HP164641)

となっており、各ボスを倒した直後に守護メダル20と2万コインが得られます。ボスHPは毎回変動しますので、単なる目安と思ってください。

どう考えてもボスのほうが他の戦闘に比べはるかに弱いです。なので上記ボス戦は覚醒値を溜めることと回復に注力しています。

 

女神恩恵で特殊なアクションを手に入れることができますので、活用してみましょう。ゲーム中ではスキルと表現されているため、便宜的に恩恵スキルと表現させてください。取得するためには各戦闘を勝利することで得られる星印と交換になります。ジュリアン・ソロまでの間に57星を得て、9恩恵スキルと交換できます。

いずれも取得するたびに効果(回数など)が上がります。

 

・聖光の恵み:5秒間打ち上げ状態を防ぐ。一度の戦闘で一回のみの使用で、消費アイテムのように減ります。最近は童虎、神聖衣の紫龍の打ち上げが辛く感じる事も有りますので、タイミングさえ合えば有益かもしれません。

 

・勝利の光:クリティカルアップ。20秒間で最大20%まで上昇。

 

・女神の守り:敵全体にダメージ。レベル1で2997(クリティカル5995)、レベル2は4175(クリティカル8350)、レベル3は5353(クリティカル10706)、レベル4は6530(クリティカル13061)のダメージでしたが、アップデートで変わったかもしれません。

 

・仲間召喚:一定時間闘士二人召喚する。タナトスが召喚してるような仲間ですね。高レベルにさせると強くなる・・・なってる?

 

・女神の祝福:味方全員のHP増加

 

・女神の呼び声:味方全員の攻撃アップ

 

・女神の庇護:味方全員の防御アップ

 

 

大事なこと

金(コイン)です。

強化がある意味目的のようなゲームなのですが、その強化にうんざりするほどコインを使います(URの強化には1億以上必要)。

じゃあコインが全てかといわれるとそれも言い過ぎですが、しかしそれでも毎日コイン不足に嘆きます。

イベントが無くても毎日50万から100万はなんやかんやでコンスタントに入手できると思うので、地味に集めるしかないと思います。

コイン入手先は主に

1. バトル

2.沙羅双樹での懸賞(5回で約17万前後)

3.アテナ守護(ギルドスキル資金豊富レベル7で67万以上)

4.ミッション(最大4万。到達ミッションを除く)

5.商店売買(特に冥王の宝玉は一つ20万)

6.ギルドボスダメージ報酬(週180万程度)

7.コインステージ(最高82万)

8.黄金十二宮(突破で46万5千)

9.冥王降臨撃破ボーナスとダメージボーナス(ボス1体あたり5万)

10.銀河闘技場(時間経過ボーナス。10位でも1日9360)

11.競技場(5勝で5万)

12.聖闘士試験(全勝で22万)

13.コイン宝箱(一箱約20万平均)

などです。

 

なお、ギルドに寄付をすると最多50万コインを支出することになりますが、獲得したギルドポイント220を持ってギルド商店で冥王の宝玉を売買すれば元が取れます。

宝玉2個で98ギルドポイントですから、4個で196ポイント消費の80万コインがゲットできます。積極的にギルドに寄付しましょう。

最近まではコイン宝箱がとても効率よかったのですが、コインステージに82万コインが登場してからは逆転しました。対スタミナで最も効率よくコインを稼ぐにはコインステージの最高難易度ステージが最適です。

 

 

ダイヤはどうか。

これもミッションをこなし、色々やっていれば毎日数百単位、時に1000くらい入手できるはずです(1日のゲット数については別記)。ただ一度の10連ガチャで6000を消費するということ、イベントでそこそこのアイテムをゲットしようと思えば一度のイベントで少なくとも8000以上は消費することを覚悟することが求められます。

ただ、もし一つでもURをゲットできていれば、イベントで8000ダイヤ強を消費してUR魂をコンスタントにゲットし、あっという間に強くすることができるというのも覚えておきましょう(大体1イベントに一つなので、ランク7まで最長7週間)。

強いやつをじっくり育てておかないとイベで欲しいものをゲットするのに苦労することになります(つまりダイヤを過剰消費することになります。各イベントの難易度3や4などでは確実に一定以上の強さを求められますので、難易度2でコツコツやっていてはダイヤばかり消費してしまいます)。

 

毎日の確定入手数は、

黄金十二宮690(難易度10の場合。難易度1なら230)

デイリーミッション200

神の試練550

(確定とは言い難いかもしれませんが)

合計で最高1440となります。

 

で、不定期入手はイベント関係を除けば

ギルドボス報酬(50ずつ)

冥王降臨(ダメージボーナス)

月間ログインで週300〜350

となります。

 

 確定分だけでも週に約10,080となります。各難易度を容易にクリアーできる実力ならば1万は確定していると思って臨んだら良いと思います。

そう思えば、毎週10連ガチャしたり、イベでURの魂を取るのは困難ではありません。

 

 

バトル

2017/5/24
やっとこさ15章までたどり着きました。
第15章超次元に戻る(必要レベル113)
113って、もうレベル上げるのに必要な経験値が3500ですよ。もう上げる努力より、いつか上がればいいやという境地になりました。
攻略なんて今更ありませんし、ネタバレしたくないので細かく書きませんけども、今後必要レベルと章名だけは記載していこうと思います。と言っても過去の必要レベルは忘れてしまいましたが。
 2017/7/8
16章突入
第16章崩壊の海界(必要レベル121
必要な経験値が増えるのかなと思ってましたけど、3500据え置きだったのはありがたいところです。15章の時点でストーリーはもはや意味のないものと思えましたが、ここはどうでしょうか・・・
 ※追記
レベル123(?)においては、必要な経験値は5600、129で9000になりました。
第16章で打ち止め
報酬が16章までしか記載がなかったため予想はしていましたが、16-6が最後となります。(平成29年8月確認)
※追記
レベル139にて必要経験値は14500、スタミナ284となりました。

よく分からないこと

プレイしててもよく分からないことがいくつかあります。もしかしたら明らかにされているのかもしれませんが、少なくとも今の私には分かりません。
 
1.クロス素材5
クロスもレベル上限があり、グレードアップを繰り返して上限の140まで上げるのですが、グレードアップのための素材、クロス素材は4クラスの素材までしか使いません。にも関わらず、素材5が存在してます。今後レベル上限があげられるんでしょうか。アップデートに期待です。
 
2.撃破とブロック、極ダメと耐性
解決しました。
本家ホームページに下記の通り記載がありました。
 
3.コンボ
コンボはどこかよそ様のホームページで概略を拝見した記憶があるのですが、要するにコンボをつなぐとダメージがアップするというものらしいです。
で、何が分からないのかというと、通常攻撃をみていて、顕著に上がってるのかどうかイマイチ分からない。いや、その気になってみれば分かるのかもしれませんがどうなのでしょう。
時々、なんてことない瞬間に一発のダメージが20万を超えることがあります(特にボス挑戦のワンちゃん)。これがコンボの結果なのかもしれませんが、いやむしろそのダメはクリティカルの一種なのかとも思え、よく分かりません。
調べようと思えばなんとかできそうな気もしますので、後日トライしてみます。
※検証結果(2017/5/30)
絶対の結果とは思ってません。とりあえず事実だけ書きます。
場所:アテナ守護第四戦
キャラ:サジタリ星矢、アイオリア
相手:テティス
状況:覚醒技発動準備済み。
アイオリアの覚醒技は17コンボを生み出すため、その直後に覚醒技または必殺技を出し、ダメージを比較。
結果:
コンボではない時
流星拳一発388
覚醒技18778
コンボ時
流星拳一発388
覚醒技18778
 
結論 : 変化なし
考察:
実はクリティカル率が変わっているという可能性、続いてコンボ数が足りない可能性があります。同じ前衛物理系のキャラなので、属性違いで影響がでなかったとかは考えにくいです。あるいは真実何も違いがないか。もう少し今後も調査しますが、はっきりとした結論は出せないかもしれません。
 
※その後もいくらか試してみたものの、やはりわからずじまいです。
私としての結論は、変化なしと言わざるを得ません。ダメージが上がるという記載を以前見たのですが、もしかしたら敵を空中コンボで行動不能にできるためダメージが上がるとかいう意味合いだったのでしょうか・・・
 
4.ヘイト
ミーノスのスキル「心魂コントロール」の説明に「もっともヘイトが高い敵をあやつり」というくだりがあります。
ヘイトって嫌悪とか憎しみという意味でなので、きっと一番ダメージを与えてきた敵を操るんだろうなぁと勝手に想像をしますけれども、それでいいんでしょうか。変なところでよく分からない言葉を使って欲しくないです。
 
5.致命の一撃
アビリティを見ていると致命の一撃という言葉が出てきます。
お願いですので共通言語を使って欲しいです。
たぶんクリティカルのことなんでしょうね。わかりませんけど。

商店について

まずキャラの売り方をご存知でない方がいるようなので先に一言添えますが、商店のキャラ交換所に入ると左下の方に売却というボタンがあります。そこでNはコイン10000に、Rは銀塊、SRとURは金塊にできます。本当にお金に窮した時にNを少し売ったことがありますが、最終手段です。

 

さて、商店は

・競技場商店

・守護商店

・ギルド商店

・キャラ交換所

で構成されています(ダイヤなどもここで買えます)。

私がよくお世話になるのは競技場です。神の4か5クラスであれば(勝てればどのクラスでも沢山溜まりますが、毎日のクラスボーナスが違います)2日で1200ポイント貯められるので、すぐに冥王の宝玉と交換して100万コインと交換しています。

続いてはギルド商店で、ここではギルドに50万寄付して得たポイントで冥王の宝玉4つをもらい、売って80万コインをゲットしています。更には城戸沙織との交換でも大変お世話になりました。

守護商店の守護メダルは恐ろしく溜まりません。アテナ守護で少し(最多で毎日100メダル)貰えますが、稼ごうと思えばボス挑戦しかないと覚えておきましょう。もっとも高価な商品ミーノスは20000メダルなので、アテナ守護だけでは200日かかります。かといってボス挑戦でたくさんもらえるのかというと・・・スタミナ55消費して25とか、逆に凄い。ボス挑戦だけだと44000スタミナを要します。

 

 

ギルドについて
ギルドに加入したら何が変わるのかを列記します。ギルドはプレイヤーの集まりで構成されています。創設者(あるいは最高権限者)はギルドマスター(ギルマス)と呼ばれ、あらゆる権限を有します。
なお、ギルドに加入をすると、様々な特典が得られます。
 
・ギルド研究所
ギルドスキルというものがあり、一定金額投入するとステータスアップ効果を得られたり、ギルド商店の品物が安くなったりします。また同時にギルドポイントというものが得られます。ギルドポイントはギルドへの貢献度を表すとともに、ギルド全体として一定数貯めるとギルドランクが上がります。ランクが上がればステータスアップなどのスキルの、より上位のものが解放されていきます。
ステータスアップ(HPアップ、攻撃力アップなど)は大きくても橙用のグレードアップパーツ二つ分程度の上昇となっており、それが全員への恩恵として得られます。
指定と書かれたギルドスキルに投資をすると、いつもより1割り増しでギルドポイントを得られます。
 
・ギルド商店
商店は他にもあるので割愛します。ただ、研究所への投資によって安くなったり商品数が変わったりします。
 
・ギルドイベント
今はギルドボスを倒すというイベントだけが行われています。
攻撃するだけでもアイテムやコインが貰えるため、かなりお得です。
ここのボスを効率よく打倒するため、様々なギルドのギルチャや外部アプリのグループチャットで意見交換や指南が行われています。これを通じて構成員同士の繋がりや懇親を深める様子も見てとれるため、安易に私もここに攻略を書き込めません。ご理解ください。
 
・ギルド戦
【概要】
陣取り合戦。
定時に攻撃および守備回数が回復し、自陣に隣接するエリア(宮)を攻撃・占拠する。エリアごとに占拠ポイント(一定時間で加算)が決まっており、ギルドの総獲得ポイントで競う。
【所感】
参加人数が多くないと一向に楽しめないシステム。上位陣同士ならば盛り上がると思いますが、3~4人程度しかアクティブではない下位ギルドは虚しい争いになることは否めません。
隣接エリアしか攻撃できませんから、守備は常に相手と隣接する場所に多数置く必要があります。ここがギルドとしての統制といいましょうか、指揮能力が試される部分だと思います。
夜間は攻撃できませんから、その直前に多数占拠すればポイント差で有利に立てると思いますが、皆が狙っていることなので、そこが面白みの一つともいえます。
あるいは朝の再開直後に一気呵成に攻め込んでポイントを稼ぐのも一つの手かもしれません。